1.1c Factores fisiológicos (Resumen guía Tecnología del Diseño)

Idea fundamental: Los diseñadores tienen en cuenta tres factores humanos para garantizar que los productos cumplen con las necesidades ergonómicas.

1.1c Factores fisiológicos

Naturaleza del diseño:

Los diseñadores estudian las características físicas para optimizar la seguridad, la salud, la comodidad y el rendimiento del usuario. (1.51.181.202.9)

Conceptos y principios:

  • Datos de factores fisiológicos
  • Comodidad y cansancio
  • Biomecánica

Orientación:

  • Tipos de datos de factores fisiológicos disponibles para los diseñadores y cómo se recopilan
  • Cómo interpretar datos relacionados con la comodidad y el cansancio para tomar decisiones de diseño
  • Importancia de la biomecánica para el diseño de distintos productos teniendo en cuenta la fuerza muscular, la edad, la interfaz de usuario y el par motor

Mentalidad internacional:

  • Es importante que los factores fisiológicos sean datos regionales o nacionales, o bien se tomen muchas precauciones a la hora de aplicar datos a un mercado objetivo potencialmente inadecuado.

Teoría del Conocimiento:

  • Este tema se centra en los factores humanos. ¿Cómo afectan las limitaciones éticas al tipo de investigaciones en que participan las personas?

Utilización:

  • Tema 7 de Tecnología del Diseño
  • Temas 6 y 11 de Biología
  • Tema 2 de Física
  • Temas 1, 2 y 4 de Ciencias del Deporte, el Ejercicio y la Salud

Objetivos generales:

  • Objetivo general 8: Comprender la biomecánica compleja y diseñar productos que permitan la funcionalidad total de las partes del cuerpo a fin de devolver la independencia y el bienestar personal y social a una persona.

1.1b Factores psicológicos (Resumen guía Tecnología del Diseño)

Idea fundamental: Los diseñadores tienen en cuenta tres factores humanos para garantizar que los productos cumplen con las necesidades ergonómicas.

1.1b Factores psicológicos

Naturaleza del diseño:

La psicología de los seres humanos cambia de manera compleja. Cualquier intento de los diseñadores de clasificar a la gente en grupos resultará meramente en una afirmación de principios generales que podría ser o no relevante para el individuo. El diseño impregna todos los aspectos de la experiencia humana y los datos relativos a aspectos invisibles como el tacto, el gusto y el olfato suelen ser una expresión de opiniones y no hechos comprobables. (1.51.181.202.9)

Conceptos y principios

  • Datos de factores psicológicos
  • Sistemas de procesamiento de información humana
  • Efecto de los factores ambientales
  • Alerta
  • Percepción

Orientación:

  • Datos relacionados con la luz, el olfato, el sonido, el gusto, la temperatura y la textura de forma cualitativa o cuantitativa (ordinal/intervalo)
  • Métodos de recopilación de datos de factores psicológicos
  • Representación de sistemas de procesamiento de información humana mediante diagramas de flujo
  • Aplicación de sistemas de procesamiento de información humana en una tarea común
  • Evaluar los efectos y las razones para desglosar el sistema de procesamiento de información humana
  • Respuestas del usuario a factores ambientales
  • Cómo inducen los factores ambientales distintos niveles de alerta
  • Importancia de optimizar los factores ambientales para maximizar el rendimiento en el lugar de trabajo
  • Evaluar el impacto de la percepción en relación con la precisión y fiabilidad de los datos de factores psicológicos

Mentalidad internacional:

  • Para aplicar cualquier factor psicológico a los problemas de diseño globales se deben tener en cuenta el origen de la psicología (como materia académica principalmente occidental) y la comprensión actual de la neurología a escala global.

Teoría del Conocimiento:

  • ¿Cómo podrían afectar a la recopilación e interpretación de datos las limitaciones de nuestra percepción sensorial?

Utilización:

  • Tema 7 de Tecnología del Diseño
  • Opción A de Biología
  • Parte 1 de Psicología: tronco común

Objetivos generales:

  • Objetivo general 3: El análisis del sistema de procesamiento de información humana requiere que el diseñador analice críticamente un rango de causas y efectos para identificar dónde se puede producir una avería y qué efectos puede tener.

Guía de Tecnología del Diseño – Primeros exámenes: 2020

T1.1a Antropometría

Imagen extraída de “metodologia de la investigacion. Diseño II/ Esther”

Idea fundamental:

Los diseñadores tienen en cuenta tres factores humanos para garantizar que los productos cumplen con las necesidades ergonómicas.

Naturaleza del diseño:

El diseño se dirige al ser humano y, por tanto, los diseñadores deben asegurarse de que los productos que diseñan tienen el tamaño correcto para el usuario y son fáciles de usar. Los diseñadores tienen acceso a datos y diagramas que indican las medidas de personas de todas edades y tamaños. Los diseñadores deben tener en cuenta cómo interactuarán los usuarios con el producto o servicio. Es importante tener en cuenta el uso correcto o incorrecto. (1.5, 1.18, 1.20)

¿Qué es el diseño?

1.5. El diseño se dirige al ser humano y se centra en las necesidades, deseos y limitaciones del usuario final.

1.18. Los diseñadores deben considerar cómo interactuarán los usuarios (correcta o incorrectamente) con los productos que diseñan.

1.20. El diseño impregna todos los aspectos de la experiencia humana. Los individuos toman decisiones de diseño en todas las áreas de su trabajo, hogar y tiempo libre.

Objetivos:

Objetivo general 6: Los conjuntos de datos antropométricos pueden variar considerablemente de una población a otra. Concretamente, en la industria de la moda, la variedad en estos conjuntos de datos influye en el rango de tamaños de la ropa que se vende en mercados concretos.

Guía de Tecnología del Diseño – Primeros exámenes: 2020

1.1a Antropometría (Resumen guía Tecnología del Diseño)

Idea fundamental: Los diseñadores tienen en cuenta tres factores humanos para garantizar que los productos cumplen con las necesidades ergonómicas.

1.1a Antropometría

Naturaleza del diseño:

El diseño se dirige al ser humano y, por tanto, los diseñadores deben asegurarse de que los productos que diseñan tienen el tamaño correcto para el usuario y son fáciles de usar. Los diseñadores tienen acceso a datos y diagramas que indican las medidas de personas de todas edades y tamaños. Los diseñadores deben tener en cuenta cómo interactuarán los usuarios con el producto o servicio. Es importante tener en cuenta el uso correcto o incorrecto. (1.51.181.20)

Conceptos y principios:

  • Datos antropométricos: datos estáticos y dinámicos, datos estructurales y funcionales
  • Datos primarios frente a datos secundarios
  • Percentiles y rangos de percentiles
  • Variedad de tamaños frente a adaptabilidad
  • Espacio, alcance y adaptabilidad

Orientación:

  • Recopilar datos antropométricos teniendo en cuenta la fiabilidad y las limitaciones
  • Interpretar tablas de percentiles para una población de usuarios
  • Contextos de diseño en los que se usen distintos rangos de percentiles

Mentalidad internacional:

  • Se publica y se regionaliza una amplia selección de datos antropométricos, por ejemplo, datos de la población asiática comparados con los de la población europea occidental. El diseñador debe trabajar con datos adecuados para el mercado objetivo.

Teoría del Conocimiento:

  • ¿Los métodos de recopilación de datos usados en Tecnología del Diseño tienen más características en común con las disciplinas de ciencias humanas o con las ciencias naturales?

Utilización:

  • Tema 7 de Tecnología del Diseño

Objetivos generales:

  • Objetivo general 6: Los conjuntos de datos antropométricos pueden variar considerablemente de una población a otra. Concretamente, en la industria de la moda, la variedad en estos conjuntos de datos influye en el rango de tamaños de la ropa que se vende en mercados concretos.

Guía de Tecnología del Diseño – Primeros exámenes: 2020